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E32 赛博文本中的幽灵作者 | 落日间
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研究创作计划 EP1《写首诗吧》(游戏-诗歌)研究与交流的播客部分之一(可关注 NExT Studios 官方账号 Follow 计划)。收听
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Shownotes
在前面我们看到,文字冒险游戏作为一种电子游戏,其基础是一个模拟出的游戏世界。这个游戏世界由地图(World)、人物(Characters)、物件(Objects/Items),一套定义了玩家与游戏世界进行交互所遵循的规则的游戏机制,以及一个包含了所有故事线剧本的文本数据库。这个文本数据库中的文本可以是静态的(Static),意味着它直接就是一段在一定条件下会向玩家原原本本输出的文字段落;文本数据库中的文本也可以是动态的(Dynamic),意味着它可能是一段抽象的文本模板,在不同的游戏执行情况下由不同的参数实例化(Instantiate)为有差异的具体文本。
"We did this by thinking of the game world as a narrative version of a physical engine. 80 days as a game is a machine for telling story."
“我们将这个游戏世界设想为一个物理引擎的叙事版本。《80 days》作为一个游戏,是一个讲故事的机器。
这些文本的内容完全由创建油灯物件的玩家定义。可以看到,尽管文本内容表述了很多复杂的内容,但这些事件在游戏机制层面并无任何对应物。这些文本只对阅读它们的玩家是有意义的,并没有触发任何虚拟世界中的模拟进程。
长期以来,我一直觉得那些有志于互动叙事领域的人会自学如何将算法运用到戏剧性创作中。在我的演讲中,我以文艺复兴艺术家们举例,这些伟大的前辈会为了考校人体构造而去意大利医学院参与尸体解剖工作。炎炎夏日,尸体散发着腐烂的恶臭,但如果你想细致入微地理解人体线条,就必须仔细检查每一块肌肉、骨骼和肌腱走向。为了掌握更高层次的艺术,这些先驱者们甚至愿意忍受尸臭。我想当然的认为,现代艺术家为了追求新兴领域,也会挑战并学习算法背后的数学知识。但是我错了。在将近三十年的传教中,我只遇到了极少数真正愿意接受挑战的人。用梭罗的话来形容,大多数人只是美德的赞助者罢了。
(The elves) point down the street and tell you the name of the inn. You thank them and enter. When you walk in, you see that it is a small inn, but they serve good food and you can see a few elves enjoying a drink at a nearby table. You step out of the inn. Outside you notice a group of elves playing a game. They look like they are enjoying themselves. You wonder if you could join the game. You step back into the inn. The guards draw their weapons. You draw your sword and kill the first two. Then the third guard notices your weapon.
“计算机科学中所谓伊莉莎效应,指的是人有一种趋向,在下意识中以为电脑行为与人脑行为相似。其实只是以简单的语言模式识别为基础的巧妙运用。从具体形式上看,伊莉莎效应指的是,‘人们阅读由计算机把词串成的符号序列,往往读出了这些符号并不具备的意义’。更一般地,伊莉莎效应描述这样一种情形,仅仅依据系统的输出,用户就把计算机系统理解为具有‘其控制(输出)软件完全不可能取得的内在素质和能力’,或者,‘以为(输出)反映了实际上不存在的更大的因果关系’。”其实,对于人的所谓智能也有类似的一个效应,可以叫做「反伊莉莎效应」(Anti-Eliza Effect),就是很多时候我们把人类的能力神话,忽视了其中 90% 以上的成分其实很水,情不自禁地把所谓脑力劳动归于人类独有的灵性。它实际上是同一个效应的另一面。—— 反伊莉莎效应,人工智能的新概念[22]
这些文本在整个阅读过程中不能产生变化,但根据读者对于小说中所描述的虚拟世界的理解加深,读者对于同样的文本的理解能够从一开始的迷惑(Aporia)转变成为后来的恍然大悟(Epiphany)。
「在一个给定的字典里,在一定的文本中,用紧随着每个名词之后的第7个名词去替换每个名词。」
Slice a visage to build A visage.
A puzzle to its owner.切开一副面孔以构成
一副面孔,对它的主人来说是一个谜。
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是 NExT Studios 进行研究创作(Research / Creation)计划。References
[1]
访问链接: https://www.nextstudios.com/gameplus/ep1[2]
文学机器如何运行 | 落日间 (笔记): https://www.douban.com/note/820611003[3]
独立游戏创作: https://junjunlowpoly.itch.io/[4]
《Cybertext》的读书笔记: http://psyxel.com/tag/cybertext/[5]
低多边形厌氧菌: https://www.gcores.com/users/24025[6]
《Cybertext》读书笔记(五):文字冒险游戏: https://www.gcores.com/articles/118780[7]
《80 days》如何以软件工程的思路编写一部互动小说: https://www.gcores.com/articles/110516[8]
人生重开模拟器:这垃圾人生一秒也不想待了: https://liferestart.syaro.io/public/index.html#/[9]
《Cybertext》读书笔记(七):多人在线地牢(MUD): https://www.gcores.com/articles/122952[10]
Noclip | 矮人要塞制作人专访——游戏的起源与复杂性: https://www.bilibili.com/video/BV1vv41167gn[11]
玩心#20 电子游戏的奇迹究竟是什么样的?: https://www.bilibili.com/video/BV1yy4y1m7Gn[12]
Procedural Generation of Quests for Games Using Genetic Algorithms and Automated Planning: https://www.researchgate.net/publication/337103452_Procedural_Generation_of_Quests_for_Games_Using_Genetic_Algorithms_and_Automated_Planning[13]
Narrative Planning: Balancing Plot and Character: https://arxiv.org/abs/1401.3841[14]
乌力波: https://book.douban.com/subject/6785603/[15]
《Cybertext》读书笔记(六):文本创作机器: https://www.gcores.com/articles/121757[16]
为什么我不再进行互动叙事的研究: https://indienova.com/indie-game-development/translation-why-i-am-ending-further-work-on-interactive-storytelling/[17]
AI dungeon: https://play.aidungeon.io/[18]
为什么大部分游戏里都不用 AI 随机生成 NPC 的故事和对话,而是开发者自写故事和对话?: https://www.zhihu.com/question/495636333/answer/2202063826[19]
故事工程学:人工智能与交互式叙事: http://psyxel.com/ai-and-interactive-storytelling/[20]
故事工程学:人工智能与程序化叙事生成: http://psyxel.com/ai-and-narrative-pcg/[21]
Joseph Weizenbaum, From Computer Power and Human Reason, 1976: https://www.researchgate.net/publication/286058724_Computer_Power_and_Human_Reason_From_Judgment_to_Calculation[22]
反伊莉莎效应,人工智能的新概念: https://cloud.tencent.com/developer/article/1060426[23]
中文房间 Chinese Room: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E6%96%87%E6%88%BF%E9%97%B4[24]
《Cybertext》读书笔记(四):超文本文学: https://www.gcores.com/articles/117417[25]
我们把科幻小说改成了游戏: https://www.bilibili.com/video/BV1qP4y157Xg[26]
Unheard 疑案追声: https://store.steampowered.com/app/942970[27]
Alchemia不完全指南: https://www.bilibili.com/read/cv7318485[28]
《Heaven's vault(天堂之穹)》:在游戏程序之外创造非线性叙事的新维度: https://www.gcores.com/articles/112900[29]
Homesick: https://store.steampowered.com/app/244910/Homesick/[30]
《Cybertext》读书笔记(完结篇):读者概念的死亡?: https://www.gcores.com/articles/126138[31]
Elegy for a Dead World: https://store.steampowered.com/app/252290/Elegy_for_a_Dead_World/[32]
优美尸骸 cadavre exquis | 超现实主义艺术家的小游戏: https://zhuanlan.zhihu.com/p/85221657[33]
游戏点子生成器: https://orteil.dashnet.org/gamegen